Prinzessin Eris ist ein weibliches Drachenpony und Besitzerin eines Casinos in einem alternativen Equestria.
Entwicklung und Design[]
Laut Jeremy Whitley basiert ihr Design auf dem Sarimanok, einem mythologischen Vogel des Maranao-Volkes auf den Philippinen.
Biografie[]
My Little Pony: Nightmare Knights[]
Eris tritt zuerst in My Little Pony: Nightmare Knights, Ausgabe Nr. 1 auf, wo sie als Pony der Schatten aus ihrer Welt verkleidet in Stygians Albträume eindringt. Indem sie enthüllt, dass sie eine alternative Version von Prinzessin Celestia in ihren Fängen hat, kann sie Stygian und Prinzessin Luna in ihr Schlosscasino locken. Sie fängt Luna erfolgreich ein und entzieht der Prinzessin mit dem Stab von Sacanas ihre Kräfte. Eris kündigt ihre Absicht an, sie an ihre schurkischen Gönner zu versteigern, während Stygian Luna bei der Flucht hilft.
In Ausgabe Nr. 2 stellen Stygian und Luna fest, dass Eris‘ Schloss über eine Sicherheitsvorrichtung verfügt, die jeden fernhalten soll, der kein aktueller oder ehemaliger Bösewicht ist. In Ausgabe Nr. 3 verhören Eris und Daybreaker – ihr Sicherheitschef – eine gefangen genommene Tempest Shadow, wobei Eris zu Recht vermutet, dass sie Teil einer Mission ist, um Lunas gestohlene Kräfte zurückzugewinnen. Als Tempest die Zusammenarbeit verweigert, nutzt Eris Lunas Magie, um sie in einem Albtraum einzusperren, und erwägt, Lunas Magie für ihre eigenen Zwecke zu behalten. Dann lässt sie Daybreaker mir Tempest alleine, während sie nach ihren Teamkollegen sucht, und legt bald einen Hinterhalt für Stygian und Capper.
In Ausgabe Nr. 4 sperrt Eris Stygian und Capper in Albtraumszenarien ein, um sie davon zu überzeugen, ihr zu helfen. Stygian weigert sich, aber Capper scheint ihr Angebot anzunehmen und veranlasst sie, Trixie zu fangen. Während sie gehen, erklärt Eris Capper ihre Geschichte und enthüllt, dass sie das Zauberbuch von Star Swirl dem Bärtigem ihrer Welt gestohlen hat, um zu verhindern, dass das Pony der Schatten eingesperrt wird. Als sie dem Pony der Schatten jedoch ihre Hilfe verweigerte, sperrte er sie ein und begann, ihre Magie zu entziehen, sie besiegte ihn jedoch schließlich, indem sie Daybreaker versklavte. Nachdem sie Trixie überwältigt hatten, übergaben sie und Capper an Daybreaker, bevor sie sich auf die Suche nach Luna machten, ohne zu ahnen, dass Daybreaker sich der Kontrolle von Eris entzogen hatte.
In Ausgabe Nr. 5 unterhält sich Eris mit Capper, während sie auf Lunas Ankunft warten, wird aber gelangweilt und befiehlt ihm, einige seiner Zaubertricks vorzuführen. Dabei gelangt er an den Stab von Sacanas und ersetzt, ohne dass Eris es weiß, die Kugel, die Lunas gestohlene Magie enthält, durch einen gewöhnlichen Kristall. Dann kommt Daybreaker mit Luna und ihren Verbündeten, scheinbar alle in Ketten, und Eris befiehlt ihr, sie zu vernichten, doch Daybreaker wendet sich gegen sie. Trotz ihrer Allianz erweist sich Eris als zu stark für sie, aber sie wird überrascht, als Cappers Verrat ans Licht kommt und Luna ihre wiedergewonnene Macht nutzt, um den Stab zu zerstören. Eris ist nun unterlegen und wird von Daybreaker in die Ferne geschleudert, die im Gegensatz zu Luna kein Mitgefühl gegenüber ihrem ehemaligen Meister hegt.
My Little Pony (Handyspiel)[]
Prinzessin Eris ist ein Charakter im Handyspiel von Gameloft und fungiert als Boss in den Events „Nightmare Knights“ und „Reflections of Harmony“. Im letzteren Fall gehört sie zu den Dienern, die vom Pony der Schatten ihrer Welt gerufen werden, um Equestria anzugreifen. Sie ist auch eine feindliche Dienerin während des Events „Boss Rush – Nightmare Mode“. In ihrer Biografie heißt es: „Ein Lord des Chaos aus einem alternativen Universum, die Daybreaker an der Leine hält… Ja, das ist eine lange Geschichte.“
Persönlichkeit[]
Wie ihr Cousin Discord hat Eris Freude daran, Chaos zu stiften, aber ihre Ansichten dazu sind deutlich anders. Während sich Discord damit begnügt, lediglich die Ordnung der Dinge zu stören, versucht Eris, Terror und Gewalt zu verursachen. Ihr Wunsch, dies zu tun, wird durch einen ausgeprägten Hang zur Unabhängigkeit ausgeglichen, bei dem sie ihre Kräfte nicht bereitwillig für andere einsetzt. Ihre Böswilligkeit ist so groß, dass sie ihre Heimat Equestria nach ihren Wünschen umgestaltet hat, um sicherzustellen, dass sie die Mittel hat, ihren Einfluss auch auf andere Welten auszudehnen.