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Para el filme que destaca este evento, véase My Little Pony: Equestria Girls: Juegos de la Amistad.
Para la canción, véase Juegos de la Amistad (canción).
Para el episodio titulado de forma similar y el evento deportivo titular en inglés, véase Los Juegos de Equestria y Juegos Ecuestres.
Toma de lado del campo de la Carrera de Relevos Triple EG3

El curso de la Carrera de Relevos Triple

Los Juegos de la Amistad es una competición deportiva que se realiza en Canterlot High School en el filme My Little Pony: Equestria Girls: Juegos de la Amistad. En la competencia, las escuelas rivales Canterlot High School y Crystal Prep Academy se enfrentan en diversos eventos deportivos.

Representación en Filmes

My Little Pony: Equestria Girls: Juegos de la Amistad

Los Juegos de la Amistad es una competición que se celebra cada cuatro años entre los Wondercolts de Canterlot High School y los Shadowbolts de Crystal Prep Academy. Por los pocos Juegos pasados, los Shadowbolts ganaron cada vez.

Competidores

Equipo chs y cpa

Los dos equipos competidores.

Cada equipo está formado por doce estudiantes, con los más altos seis estudiantes en puntuaciones pasando de la primera ronda a los eventos de la segunda y tercera.

Los Shadowbolts de Crystal Prep Academy del año en curso consisten en Jet Set, Upper Crust, Neon Lights, Suri Polomare, Trenderhoof, Royal Pin, Sour Sweet, Indigo Zap, Sugarcoat, Lemon Zest, Sunny Flare, y Twilight Sparkle del mundo humano. Los doce participan en el Decatlón Académico, mientras que sólo los últimos seis pasan a los eventos de la Carrera de Relevos Triple y Hallar la Bandera después de conseguir los mejores resultados para su equipo.

En un año anterior, Shining Armor era un miembro de los Shadowbolts.

Los Wondercolts de Canterlot High School del año en curso consisten en Lyra Heartstrings, Sweetie Drops, Flash Sentry, Derpy, Sandalwood, Micro Chips, Sunset Shimmer, Rainbow Dash, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity y Applejack. Los doce participan en el Decatlón Académico, mientras que sólo los últimos seis pasan a los eventos de la Carrera de Relevos Triple y Hallar la Bandera.

Eventos

Decatlón Académico

Este evento involucra a todos los participantes mostrando sus habilidades en diferentes partes del plan de estudios escolar. El evento es una competencia de eliminación sistemática. Los jueces de las dos escuelas que compiten marcan los estudiantes de los dos equipos en su rendimiento en las tareas asignadas del concurso con los estudiantes de más baja puntuación siendo eliminados en cada etapa.

El concurso culmina con un concurso de ortografía. Esta penúltima ronda continúa hasta que sólo un participante de cada equipo permanezca en la competencia. Los dos concursantes restantes pasan a la ronda de "ecuación de eliminación" en el que deben resolver un problema de cálculo complejo antes de que el alumnado lo haya resuelto dentro de un límite de tiempo.

En los Juegos de la Amistad que se muestran en el filme del mismo nombre, los Shadowbolts claman victoria en química, carpintería, y matemáticas, mientras que los Wondercolts ganan en economía doméstica. Los resultados del concurso de ortografía en la competición se reducen a Sunset Shimmer y Twilight Sparkle en la ronda de ecuación de eliminación, donde Twilight gana.

Los Shadowbolts son ganadores de esta ronda.

La Carrera de Relevos Triple

Este evento consiste en arquería, patinaje de velocidad y motocross. Al igual que todas las carreras de relevos verdaderas, cada grupo de concursantes sólo puede comenzar su sección después de la que sección anterior haya sido completada con sus miembros del equipo. Esta es una carrera en orden con el primer equipo que complete los tres niveles es declarado ganador.

Participantes:

  • Arquería: Applejack y Fluttershy (Wondercolts), Sour Sweet y Twilight Sparkle (Shadowbolts)
  • Patinaje de velocidad: Rarity y Pinkie Pie (Wondercolts), Lemon Zest y Sunny Flare (Shadowbolts)
  • Motocross: Sunset Shimmer y Rainbow Dash (Wondercolts), Sugarcoat y Indigo Zap (Shadowbolts)

La primera ronda de la carrera es una carrera de obstáculos atlética terminando con un concurso de arquería. Los concursantes deberán anotar a una diana en un blanco movible para completar esta ronda. A diferencia de las dos rondas siguientes, los dos primeros concursantes de cada equipo dirigen el curso de forma simultánea; el segundo concursante solamente tiene que esperar su turno para empezar después de que los primeros completen el desafío.

Los Wondercolts ganan esta ronda después de tener una ventaja significativamente rápida de Sour Sweet desaprovechada por Twilight Sparkle. Las últimas Shadowbolts son incapaces de completar el desafío hasta que su competidora Applejack, frustrada por su total incapacidad para anotar a su objetivo, le enseña sobre cómo anotar adecuadamente con un arco largo a un blanco movible.

La próxima ronda es una competencia de patinaje de velocidad con dos pares de competidores con el objetivo de ser los primeros en completar ocho circuitos de una pista de atletismo. Los Wondercolts ganan esta sección de la competición. Rarity y Pinkie Pie disfrutan de una ventaja temprana masiva, pero Lemon Zest y Sunny Flare logran alcanzarlas y adelantarse. Es sólo a través de un movimiento poco ortodoxo final por Rarity que los Wondercolts triunfan.

La ronda final es una carrera de motocross a lo largo de una serie de pistas de tierra de alta velocidad y saltos de altura. Una vez más, las dos parejas de competidores comienzan simultáneamente después de que sus compañeros de equipo completaran la ronda anterior.

Las carreras de esta ronda son muy interrumpidas cuando la detección y contención del dispositivo mágico de Twilight Sparkle cae abierto y genera varios portales inter-universales en Equestria. Esto permite que varias grandes plantas carnívoras movibles invadan la pista. En el caos resultante, tanto Sugarcoat y Twilight son atacadas directamente por las plantas y Sunset y Indigo son a la vez derribadas de sus motos.

Los Wondercolts se declaran ganadores después de que Sunset cruzara la línea de meta por poco delante de Indigo Zap. Sin embargo, la Directora Cinch cuestiona el resultado de esta ronda, alegando que usar la magia de vuelo de Pegaso de Rainbow Dash y la presencia de las plantas eran tanto pruebas de una estrategia organizada de engaño por parte de Canterlot High School.

Hallar la bandera

La Sub-directora Luna explica que esta ronda final implica de un banderín de escuela escondido en algún lugar en el campus de Canterlot High School, uno de CHS y uno de CPA. Los dos equipos tienen que localizar su bandera y devolverla a los jueces para ser declarados ganadores.

Antes de iniciar esta ronda, la Directora Cinch y los Shadowbolts presionan a Twilight Sparkle en liberar toda la magia que obtuvo de su amuleto. Esto lleva a un incidente donde una caótica Twilight mágicamente transformada intentara destruir Equestria en su camino, antes Sunset Shimmer, con la ayuda de sus amigas, es capaz de someterla.

Mientras que la Directora Cinch demanda que CHS pierda el derecho a competir, sus demandas son rechazadas por sus compañeras jueces cuando dos de las Shadowbolts denuncian su comportamiento hacia Twilight Sparkle y dándose cuenta claramente que nadie estaría dispuesto a respaldar su afirmación de hacer trampa mágicamente asistida. Como en los Juegos cada escuela tiene una victoria asignada y la ronda final ya no puede continuar, la Directora Celestia declara un empate.

Al día siguiente, todos los estudiantes son vistos con medallas de oro al cuello, declarando la victoria para ambos equipos oficiales.

Otros

Rainbow Dash menciona que en años anteriores, Canterlot High School perdió contra Crystal Prep en fútbol, tenis y golf.

Galería de imágenes

Referencias

ve
Eventos
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